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F1 PitWallProjet académique

UX/UI design · Données & IA

F1 PitWall

Ce que l’on voit d’une course dépend entièrement de ce que la réalisation TV décide de montrer.

J’ai imaginé une application de second écran qui place les fans de Formule 1 sur le muret des stands : classement détaillé, télémétrie, circuit en direct et prédictions de course.

Contexte
Cours WebDon, HEIG-VD
Année
2025
Durée
Novembre 2025
Mon rôle
Concept, données et UI
Équipe
Projet solo
Outils
Figma, Ergast, FastF1, OpenF1
F1 PitWall – Application de second écran pour la Formule 1

Le problème

Les fans restent spectateurs : les données de course leur échappent.

Ma réponse

Une app qui rend visibles la course et sa stratégie, en direct.

Le résultat

5.5/6, pour un concept jugé « original et ambitieux ».

Des spectateurs passifs

Je suis passionné de Formule 1 depuis tout petit. Mais devant une course, il me manque quelque chose : les statistiques, les images et les caméras embarquées sont choisies par la F1 ou par les diffuseurs. Impossible de suivre ce qui m’intéresse vraiment.

Pendant ce temps, sur le muret des stands, des ingénieurs analysent la course en temps réel et prennent les décisions qui la font basculer. Mon idée : donner aux fans un accès à ce point de vue.

Diapositive : « Ce que l’on voit dépend entièrement de ce que la réalisation TV décide de nous montrer »
Diapositive : les ingénieurs d’une écurie sur le muret des stands, devant leurs écrans

Visualiser, analyser, prédire

  1. Deux écrans d’accueil : la course en cours et le compte à rebours de la prochaine

    01 / 05

    L’accueil montre la course en cours ou la prochaine, le calendrier et les classements. On rejoint la course en un geste.

  2. Deux écrans : le classement détaillé en direct et la carte du circuit avec les pilotes

    02 / 05

    Le classement va plus loin que la TV : l’âge et le type de pneus, le rythme par secteur. Et le circuit montre la position de chaque pilote, les zones DRS, la météo et les incidents.

  3. Deux écrans : les courbes de télémétrie d’un pilote et la comparaison de trajectoire entre deux pilotes

    03 / 05

    La télémétrie traduit les données brutes en courbes lisibles : vitesse, accélération, freinage. Et on peut comparer la trajectoire de deux pilotes, virage par virage.

  4. Deux écrans : la caméra embarquée d’un pilote et le fil des messages radio

    04 / 05

    La caméra embarquée et les radios entre le pilote et son équipe, parfois avant qu’elles ne passent à la TV.

  5. Deux écrans : les prédictions de classement final et le simulateur de stratégie

    05 / 05

    Les prédictions et le simulateur : chances de victoire, fenêtres d’arrêt, scénarios « et si » et sa propre stratégie à tester.

Des données bien réelles

Le concept repose sur des sources qui existent : Ergast pour l’historique des résultats, FastF1 pour la télémétrie, OpenF1 pour un prototype, et un flux officiel sous licence pour la version finale. Pour chaque écran, j’ai décrit précisément les données qu’il recevrait, du classement en direct aux résultats du modèle.

La course sur une télévision, et l’app PitWall dans la main d’un fan avec le classement en direct
Un second écran : la course à la TV, le muret des stands dans la main.

Prédire la fin de la course

Pour les prédictions, j’ai proposé un modèle hybride. LightGBM estime le temps au tour de chaque pilote, avec sa marge d’incertitude, à partir de son rythme, de ses pneus, de la météo et de son historique sur le circuit. Puis une simulation Monte-Carlo joue des milliers de fins de course, en tenant compte des arrêts, du trafic et des voitures de sécurité.

Ergast · FastF1 · live

Données

Rythme, pneus, météo, historique du circuit

Machine learning

LightGBM

Temps au tour attendu et incertitude

Simulation

Monte-Carlo

Des milliers de fins de course simulées

Le modèle capte la performance, la simulation gère la stratégie et les imprévus.

Le même principe recommande la meilleure stratégie d’arrêts : zéro, un ou deux arrêts sont simulés, et l’app affiche les trois meilleures options avec le gain attendu.

Résultats

note du projet
5.5/6note du projet
vues : accueil, classement, circuit, télémétrie, stratégie
5vues : accueil, classement, circuit, télémétrie, stratégie
sources de données ouvertes pour un premier prototype
3sources de données ouvertes pour un premier prototype
« Concept original et ambitieux, une exploitation des données remarquable et des aspects techniques solides. »
Retour de l’enseignant

Ce que je retiens

Partir d’une passion m’a poussé loin dans les données et les algorithmes. Le retour m’a aussi appris à simplifier : l’interface était trop chargée, et la valeur du concept aurait gagné à être démontrée par des cas d’usage concrets.

La suite logique : un premier prototype sur les données ouvertes, puis des tests avec de vrais fans pour alléger l’interface.

Crédits

  • Luca Leone · Projet solo

Cours WebDon du Bachelor en Ingénierie des médias, HEIG-VD. Données et marques de Formule 1 utilisées à titre d’exemple.